7DGS (6DGS)

Unified Spatial-Temporal-Angular Gaussian Splatting

7DGS - Unified Spatial-Temporal-Angular Gaussian Splatting

Zhongpai Gao, Benjamin Planche, Meng Zheng, Anwesa Choudhuri, Terrence Chen, Ziyan Wu

paper :
https://arxiv.org/abs/2503.07946
project website :
https://gaozhongpai.github.io/7dgs/

핵심 요약 :

  1. 7D = 3D spatial + 3D directional + 1D temporal
  2. 고정된 covariance를 가진 납작한 anisotropic 3DGS는 view-dependent effect에 취약함.
    근데 7DGS는 각기 다른 \(t, d\) 에 맞춰서 학습되었기 때문에 (customized 느낌) view-dependent and dynamic 잘 표현 가능
  3. Adaptive Gaussian Refinement : \(t, d\) 에 따라 7DGS의 param.(spatial, temporal, directional mean and covariance)를 MLP로 변형시킴.
  4. Slice : 3DGS의 기존 framework를 그대로 사용하기 위해 rendering \(t, d\) 에 대해 7DGS를 3DGS로 slice하는데,
    covariance는 미리 계산해둘 수 있고 spatial mean과 opacity는 rendering할 때마다 \(t, d\) 에 따라 달라짐.
    7DGS를 3DGS로 slice할 때 \(t, d\) 가 mean \(\mu_{t}, \mu_{d}\) 에서 멀수록 spatial mean \(\mu_{p}\) 을 많이 변형시킴.

Direction-Aware 6DGS

Slice 6DGS into conditional 3DGS

Spatial-Temporal-Angular 7DGS

Question